Team Lead Unity (C#)
Сигналы объявления: 1 из 3
Это счётчик доступных сигналов, а не рейтинг безопасности работодателя. Нет данных по 2 из 3 проверок.
- Источник «Работа России»: нет данных — Нет подтверждённых данных об этом объявлении на государственной площадке.
- Проверка hh.ru: нет данных — Подтверждённый флаг employer.trusted от hh.ru не получен.
- Свежесть публикации: есть сигнал — С даты публикации прошло 4 дн. Порог сигнала — 30 дней; обновление даты не доказывает наличие свободного места.
Сопоставьте ИНН, юридическое название и условия договора. Даже свежая вакансия проверенной площадки требует проверки перед откликом.
Как проверить работодателя →✍ Составить сопроводительное письмо
Письмо хранится только в вашем браузере. Проверьте название компании перед отправкой — чужое имя в письме читается как массовая рассылка.
Опыт и подпись возьмутся из вашего мини-резюме.
Пожаловаться на подозрительную вакансию
Опишите конкретные признаки обмана. Не указывайте паспортные данные, номера карт или чужие контакты. После трёх учтённых жалоб объявление скрывается до проверки; это не доказательство мошенничества.
ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, основанная в 2024 году группой компаний, работающей на рынке с 2005 года. Мы объединили опыт классического бизнеса, современные технологии и сильную команду, чтобы создавать собственные игровые продукты.
Прозрачные процессы, ответственность и амбициозные цели — основа нашей работы.
Ищем опытного Team Lead Unity, который возьмёт и разработку, и управление командой.
Проект —live-операционный мобильный F2P на Unity 6 для iOS и Android. Это гибрид idle/tap-кликера, merge-gacha и survivors-like рогалита с большой метой (кланы, чаты, лидерборды, магазины, Battle Pass, VIP, реклама и IAP). Клиент сильно завязан на сервер: прогресс, экономика, социалка и монетизация живут через REST.
Нужно мыслить системно: держать архитектуру MVP, следить за качеством кода, резать вес билда и просадки FPS, помогать команде расти. В зоне лида — найм, онбординг, декомпозиция задач и сроки.
Навыки и опыт:
- Руководство командой от 3 человек;
- Сильный C# и ООП в контексте MVP;
- Уверенный Unity 2D / URP, опыт live-продукта в сторах;
- Zenject, UniRx, UniTask, Addressables;
- UI на uGUI (окна, списки, попапы, сложные экраны меты);
- Монетизация: IAP и рекламные SDK (у нас Appodeal);
- Клиент-сервер: REST, обработка ошибок сети, синхронизация стейта;
- Оптимизация: размер билда, память, стабильный FPS на mid-end Android;
- Умение дробить большие фичи и доводить их до релиза.
Будет плюсом:
- Spine, DOTween, Firebase (Analytics / Crashlytics);
- Live-ops: Battle Pass, офферы, пуши, локализация;
- Опыт survivors-like / кликера / гачи;
- Внедрение тестов и практик код-ревью (в проекте это ещё предстоит усилить);
- Понимание CI/CD и сторов (Google Play / App Store).
Задачи:
- Вести Unity-команду и архитектуру клиента;
- Планировать и закрывать фичи меты и рогалита;
- Держать качество: ревью, перф, стабильность релизов;
- Участвовать в найме и онбординге;
- Стыковать клиент с бэкендом, аналитикой и монетизацией.
Мы предлагаем:
- Работу над живым продуктом с реальной аудиторией, а не прототипом;
- ЗП на испытательном сроке (2 месяца) - 2500 $, после 3000$;
- Конкурентную оплату;
- Удалёнку, график по МСК 9:00–18:00;
- В сопроводительном письме обязательно прикрепите ссылки на проекты и код.